アイテム査定 - 投稿者:たらすじ@金庫番 投稿日:2010/07/25(Sun) 23:53
01-00010-01:クレール:-3
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10808
/*/
回答者:芝村 2010/07/25 00:51:57
>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10464
>こちらで一度見ていただいた商品につきまして、不足部分を埋めての再査定願いとなります。
>販売価格は資金である程度手に入りやすい価格帯として5億くらいから、多くて15億程度を想定しております。
>装甲や漁船の輸送能力は現実的なものを考えての値ですが、もしもそれらの値が大きすぎる,あるいは人機数や運用に要する設定国民数の少なさなどで価格が高すぎるようでしたら、数値を調整していただければと思います。
>
>以下に藩国特産品の定義および商品L:と商品の設定f:を再提出いたします。
>商品価格のマイルと、資金購入時のマイル:資金レートを査定いただけますでしょうか?
>(資金購入は藩国単位のご利用を想定しているためです)
>
>f:藩国特産品 = {
> 側面:藩国の産業や環境、文化が生み出すもの。国内では普通だが国外では珍しかったり、特殊な素材や技術が用いられていたり、その国の特徴をよく示していたりするもの。
> 側面:生産者は藩国の設定国民であり、藩国特産品の売買はダイレクトにその藩国の産業に影響を与える。
> 側面:藩国に大きな変化などが起きない限りは恒常的に生産が可能であるため、生産ラインがストップすることはほぼない。
> 側面:こだわりや素材・技術の難易度から生産に時間がかかるため、仕入れが可能な絶対数が少ないケースもある
> 追記:アイテムショップで取り扱う藩国特産品は購入申請を受けてから生産者へ発注・仕入れを行う。生産者が商品を事前に用意していない場合に、実際の納入が若干遅れてしまうときがある。
>}
>
>
>L:遊覧船 = {
> t:名称 = 遊覧船(乗り物)
> t:要点 = 客船,観光客
> t:周辺環境 = 観光地,水辺
> t:評価 = 装甲1 住みやすさ1
> t:特殊 = {
> *遊覧船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
> *遊覧船の位置づけ = ,,,艦船系。
> *遊覧船の必要設定国民数 = ,,,設定国民2名
> *遊覧船の人機数 = ,,,5人機。
> *遊覧船の輸送力 = ,,,設定国民250人の輸送力を持つ。乗り物やリソースを積み込むことはできない
> *遊覧船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
> }
> t:→次のアイドレス = クルーズ客船の建造(イベント),レストラン船の建造(イベント),水上タクシー・バスの開発(イベント),ホエールウォッチング(イベント)
>}
5億
>f:遊覧船 ={
> 側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>
> 側面:景観の良好な水域などで観光客を載せて航行する船。
> 側面:陸上とは違った趣きで観光地を眺望できる特徴から観光業に用いることができる。
> 側面:長い運行を目的としたものではないため、客室・厨房といったものはない場合がある。
> 側面:運行コストや整備は観光業の支出に含まれ、設定国民によって運用されるため、整備フェイズや編成の必要はない。
> 側面:軍用に作られてはいないため軍事運用は難しく、編成することもできない。
>}
>
>/*/
>
>L:高級遊覧船 = {
> t:名称 = 高級遊覧船(乗り物)
> t:要点 = 客船,観光客,凝った外装と内装
> t:周辺環境 = 観光地,水辺
> t:評価 = 装甲1 住みやすさ3
> t:特殊 = {
> *高級遊覧船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
> *高級遊覧船の位置づけ = ,,,艦船系。
> *高級遊覧船の必要設定国民数 = ,,,設定国民3名
> *高級遊覧船の人機数 = ,,,7人機。
> *高級遊覧船の輸送力 = ,,,設定国民700人の輸送力を持つ。乗り物やリソースを積み込むことはできない。
> *高級遊覧船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
> }
> t:→次のアイドレス = 豪華客船の建造(イベント),レストラン船の建造(イベント),水上タクシー・バスの開発(イベント),遊覧船内で催し物(イベント)
>}
10億
>f:高級遊覧船 ={
> 側面:<遊覧船>
> 側面:遊覧船よりも積載可能人数を増やし、また外装・内装により手をかけることで高級感を出した船。
> 側面:外見などから高級遊覧船そのものが観光資源となることもできる。
>}
>
>/*/
>
>L:漁猟船 = {
> t:名称 = 漁猟船(乗り物)
> t:要点 = 漁師,獲れた魚,大漁旗
> t:周辺環境 = 海や湖
> t:評価 = 装甲2
> t:特殊 = {
> *漁猟船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
> *漁猟船の位置づけ = ,,,艦船系。
> *漁猟船の必要設定国民数 = ,,,設定国民1名以上
> *漁猟船の人機数 = ,,,3人機。
> *漁猟船の輸送力 = ,,,1万tの輸送力を持ち、主に水揚げした海産物を輸送するのに用いられる。
> *漁猟船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
> }
> t:→次のアイドレス = 遠洋漁業への挑戦(イベント),漁法の研究(技術),母船の建造(イベント),漁師(職業)
>}
>
>f:漁猟船 ={
> 側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>,
> 側面:水上で漁業を行うための船で、得た海産物を港まで保管・輸送するための空間がある
> 側面:一定の航路をとらず魚などを追って複雑な軌道の航行を行うため、機動性を重視している
> 側面:網の引き揚げや嵐に耐えるため、強度やバランスには特に注意が配られている。
> 側面:網の巻き取り機などのアタッチメントを交換することで1つの船で多様な漁を行うこともできる。
> 側面:運行コストや整備は漁業の支出に含まれ、設定国民によって運用されるため、整備フェイズや編成の必要はない。
> 側面:軍用に作られてはいないため軍事運用は難しく、編成することもできない。
>}
10億
>/*/
>
>L:船舶整備券 = {
> t:名称 = 船舶整備券(アイテム)
> t:要点 = 船の判,チケット,持ち主のサイン
> t:周辺環境 = 港
> t:評価 = なし
> t:特殊 = {
> *船舶整備券のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム
> *船舶整備券の位置づけ = ,,,ショップアイテム
> *船舶整備券の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ
> *船舶整備券の販売価格 = ,,,1個/xマイル
> *船舶整備券の特殊能力 = ,,,設定国民が運用する水上艦船の専門的な整備・補修からオーバーホールまでを依頼できる。
> }
> t:→次のアイドレス = 民間船の改修事業(イベント)
>}
>
>f:船舶整備券 ={
> 側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>,
> 側面:海法よけ藩国の造船所・ドッグに船のメンテナンスを依頼するためのもの。
> 側面:購入・取得と同時にメンテナンス希望の旨が造船所・ドッグに打診され、アイテム使用によって対象の船舶は調整された日程のもとメンテナンスがなされる。
> 側面:整備フェイズでの整備判定を代行するものではなく、産業の支出の範囲内で普段の整備が賄われている船舶の状態を造船業の専門家に見てもらうためのもの。
> 側面:基本的には普段の整備では対応できない傷や故障の修理、再塗装などが依頼できる。それ以上は追加費用の支払いなどの相談が必要。
>}
1億
>/*/
>
>f:を通すのにかかる費用は01-00010-01:クレールよりお支払いいたします。
>以上、改めてどうぞ宜しくお願いいたします。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10464
回答者:芝村 2010/07/07 19:20:19
>アイテムショップの2周年記念のセールに向けて、新商品の査定をお願いしに参りました。
>また、商品についてf:を用意しており、それについてはアイテムギルドの特殊を用いて査定を頂ければと思います。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10808
/*/
回答者:芝村 2010/07/25 00:51:57
>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10464
>こちらで一度見ていただいた商品につきまして、不足部分を埋めての再査定願いとなります。
>販売価格は資金である程度手に入りやすい価格帯として5億くらいから、多くて15億程度を想定しております。
>装甲や漁船の輸送能力は現実的なものを考えての値ですが、もしもそれらの値が大きすぎる,あるいは人機数や運用に要する設定国民数の少なさなどで価格が高すぎるようでしたら、数値を調整していただければと思います。
>
>以下に藩国特産品の定義および商品L:と商品の設定f:を再提出いたします。
>商品価格のマイルと、資金購入時のマイル:資金レートを査定いただけますでしょうか?
>(資金購入は藩国単位のご利用を想定しているためです)
>
>f:藩国特産品 = {
> 側面:藩国の産業や環境、文化が生み出すもの。国内では普通だが国外では珍しかったり、特殊な素材や技術が用いられていたり、その国の特徴をよく示していたりするもの。
> 側面:生産者は藩国の設定国民であり、藩国特産品の売買はダイレクトにその藩国の産業に影響を与える。
> 側面:藩国に大きな変化などが起きない限りは恒常的に生産が可能であるため、生産ラインがストップすることはほぼない。
> 側面:こだわりや素材・技術の難易度から生産に時間がかかるため、仕入れが可能な絶対数が少ないケースもある
> 追記:アイテムショップで取り扱う藩国特産品は購入申請を受けてから生産者へ発注・仕入れを行う。生産者が商品を事前に用意していない場合に、実際の納入が若干遅れてしまうときがある。
>}
>
>
>L:遊覧船 = {
> t:名称 = 遊覧船(乗り物)
> t:要点 = 客船,観光客
> t:周辺環境 = 観光地,水辺
> t:評価 = 装甲1 住みやすさ1
> t:特殊 = {
> *遊覧船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
> *遊覧船の位置づけ = ,,,艦船系。
> *遊覧船の必要設定国民数 = ,,,設定国民2名
> *遊覧船の人機数 = ,,,5人機。
> *遊覧船の輸送力 = ,,,設定国民250人の輸送力を持つ。乗り物やリソースを積み込むことはできない
> *遊覧船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
> }
> t:→次のアイドレス = クルーズ客船の建造(イベント),レストラン船の建造(イベント),水上タクシー・バスの開発(イベント),ホエールウォッチング(イベント)
>}
5億
>f:遊覧船 ={
> 側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>
> 側面:景観の良好な水域などで観光客を載せて航行する船。
> 側面:陸上とは違った趣きで観光地を眺望できる特徴から観光業に用いることができる。
> 側面:長い運行を目的としたものではないため、客室・厨房といったものはない場合がある。
> 側面:運行コストや整備は観光業の支出に含まれ、設定国民によって運用されるため、整備フェイズや編成の必要はない。
> 側面:軍用に作られてはいないため軍事運用は難しく、編成することもできない。
>}
>
>/*/
>
>L:高級遊覧船 = {
> t:名称 = 高級遊覧船(乗り物)
> t:要点 = 客船,観光客,凝った外装と内装
> t:周辺環境 = 観光地,水辺
> t:評価 = 装甲1 住みやすさ3
> t:特殊 = {
> *高級遊覧船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
> *高級遊覧船の位置づけ = ,,,艦船系。
> *高級遊覧船の必要設定国民数 = ,,,設定国民3名
> *高級遊覧船の人機数 = ,,,7人機。
> *高級遊覧船の輸送力 = ,,,設定国民700人の輸送力を持つ。乗り物やリソースを積み込むことはできない。
> *高級遊覧船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
> }
> t:→次のアイドレス = 豪華客船の建造(イベント),レストラン船の建造(イベント),水上タクシー・バスの開発(イベント),遊覧船内で催し物(イベント)
>}
10億
>f:高級遊覧船 ={
> 側面:<遊覧船>
> 側面:遊覧船よりも積載可能人数を増やし、また外装・内装により手をかけることで高級感を出した船。
> 側面:外見などから高級遊覧船そのものが観光資源となることもできる。
>}
>
>/*/
>
>L:漁猟船 = {
> t:名称 = 漁猟船(乗り物)
> t:要点 = 漁師,獲れた魚,大漁旗
> t:周辺環境 = 海や湖
> t:評価 = 装甲2
> t:特殊 = {
> *漁猟船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
> *漁猟船の位置づけ = ,,,艦船系。
> *漁猟船の必要設定国民数 = ,,,設定国民1名以上
> *漁猟船の人機数 = ,,,3人機。
> *漁猟船の輸送力 = ,,,1万tの輸送力を持ち、主に水揚げした海産物を輸送するのに用いられる。
> *漁猟船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
> }
> t:→次のアイドレス = 遠洋漁業への挑戦(イベント),漁法の研究(技術),母船の建造(イベント),漁師(職業)
>}
>
>f:漁猟船 ={
> 側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>,
> 側面:水上で漁業を行うための船で、得た海産物を港まで保管・輸送するための空間がある
> 側面:一定の航路をとらず魚などを追って複雑な軌道の航行を行うため、機動性を重視している
> 側面:網の引き揚げや嵐に耐えるため、強度やバランスには特に注意が配られている。
> 側面:網の巻き取り機などのアタッチメントを交換することで1つの船で多様な漁を行うこともできる。
> 側面:運行コストや整備は漁業の支出に含まれ、設定国民によって運用されるため、整備フェイズや編成の必要はない。
> 側面:軍用に作られてはいないため軍事運用は難しく、編成することもできない。
>}
10億
>/*/
>
>L:船舶整備券 = {
> t:名称 = 船舶整備券(アイテム)
> t:要点 = 船の判,チケット,持ち主のサイン
> t:周辺環境 = 港
> t:評価 = なし
> t:特殊 = {
> *船舶整備券のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム
> *船舶整備券の位置づけ = ,,,ショップアイテム
> *船舶整備券の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ
> *船舶整備券の販売価格 = ,,,1個/xマイル
> *船舶整備券の特殊能力 = ,,,設定国民が運用する水上艦船の専門的な整備・補修からオーバーホールまでを依頼できる。
> }
> t:→次のアイドレス = 民間船の改修事業(イベント)
>}
>
>f:船舶整備券 ={
> 側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>,
> 側面:海法よけ藩国の造船所・ドッグに船のメンテナンスを依頼するためのもの。
> 側面:購入・取得と同時にメンテナンス希望の旨が造船所・ドッグに打診され、アイテム使用によって対象の船舶は調整された日程のもとメンテナンスがなされる。
> 側面:整備フェイズでの整備判定を代行するものではなく、産業の支出の範囲内で普段の整備が賄われている船舶の状態を造船業の専門家に見てもらうためのもの。
> 側面:基本的には普段の整備では対応できない傷や故障の修理、再塗装などが依頼できる。それ以上は追加費用の支払いなどの相談が必要。
>}
1億
>/*/
>
>f:を通すのにかかる費用は01-00010-01:クレールよりお支払いいたします。
>以上、改めてどうぞ宜しくお願いいたします。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10464
回答者:芝村 2010/07/07 19:20:19
>アイテムショップの2周年記念のセールに向けて、新商品の査定をお願いしに参りました。
>また、商品についてf:を用意しており、それについてはアイテムギルドの特殊を用いて査定を頂ければと思います。